Synopsis

Le groupe se forme dans l'urgence sur une station-frontière, lors d'une chute de larmes noires qui tourne au désastre. Cet acte a un objectif simple : forger le groupe par une origine commune (la fuite), donner un avant-goût du danger qui pèse sur le système, et installer un fil rouge presque impossible à fuir : l'Inquisiteur Ordrik Vahn, qui traque Rekk Solenn depuis sa désertion et referme lentement son étau tout au long de l'acte, sans presque jamais se montrer avant la confrontation finale.


Scénario 1 : l'évasion

Scénario 1 : Le Naufrage de Kallyste


Scénario 2 : la course-poursuite

Scénario 2 : La Traque du Dérive-Franche


Scénario 3 : la taverne

Scénario 3 : Taverne, à Ilmara


Scénario 4 : l'infiltration

Scénario 4 : Infiltration, les archives portuaires d'Ilmara


Scénario 5 : la confrontation

Scénario 5 : Confrontation, l'Inquisiteur Ordrik Vahn


Objectifs de l'Acte I

Souder le groupe autour d'une origine commune (la fuite), donner un avant-goût du danger qui plane sur le système (les larmes noires, les créatures qu'elles engendrent, la surveillance du Dominium), et installer un antagoniste récurrent presque impossible à semer : l'Inquisiteur Ordrik Vahn. Rien de tout cela ne doit être imposé aux joueurs : ce sont les circonstances, et la ténacité de Vahn, qui les poussent à rester groupés, pas un destin écrit d'avance.