Ouverture

Le bureau des douanes du Dominium à Ilmara est un bâtiment étroit coincé entre deux hangars, presque discret, mais c'est là que transitent tous les rapports d'incident de la région, y compris, probablement, celui de Kallyste. Si le dossier de désertion de Rekk y est mentionné, l'effacer ou le consulter avant qu'il ne remonte plus haut devient une priorité.

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À lire à voix haute (optionnel)

« Le bâtiment ne paie pas de mine, gris sur gris, avec une seule enseigne éteinte à moitié. À l'intérieur, une lumière reste allumée tard, projetant l'ombre d'un employé penché sur des dossiers qu'il préférerait évidemment ne pas avoir à lire ce soir. »

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Ce scénario laisse un large choix d'approche aux joueurs : effraction discrète, ruse sociale, ou entrée en force. Aucune n'est préférable à une autre, chacune a ses propres complications.


Personnages non-joueurs de la scène

Clerc Ossian Fahl tient le bureau de nuit, seul, sous-payé et épuisé. Il n'a aucune loyauté particulière envers le Dominium, seulement la peur de perdre un emploi déjà médiocre. Facile à intimider, soudoyer, ou distraire, il peut aussi devenir un allé accidentel s'il est bien traité.

Automate de surveillance patrouille le couloir des archives à intervalles réguliers. Rudimentaire, il repère le mouvement mais pas la ruse : facile à éviter pour qui prend le temps d'observer son cycle.


Comment le mener

Le bâtiment lui-même n'est pas dangereux : la vraie tension vient de ce que les PJ vont y découvrir. Ne bloquez jamais une approche : s'ils veulent entrer en force, laissez-les faire et gérez les conséquences (bruit, alerte, réputation) plutôt que d'imposer un échec.


Déroulé (temps forts)

Temps fort 1 : Repérage

Les PJ observent le bâtiment : horaires, unique employé de nuit, automate de ronde, accès possibles (porte principale, quai de livraison à l'arrière, conduit d'aération étroit). Chaque accès a ses avantages et ses risques propres.

Temps fort 2 : Entrer

Selon l'approche choisie : convaincre ou tromper Ossian Fahl à l'accueil, se faufiler par le quai de livraison en évitant l'automate, ou forcer une porte au risque de déclencher une alarme silencieuse. Chaque option ouvre des conséquences différentes pour la suite plutôt qu'un simple succès ou échec.

Temps fort 3 : La Salle des Dossiers

Les archives sont classées par date et par secteur. Trouver le dossier de l'incident de Kallyste prend du temps, sauf si les PJ obtiennent l'aide (forcée ou consentie) d'Ossian Fahl, qui connaît le système de classement par cœur.

Temps fort 4 : La Découverte