Le Dérive-Franche n'a pas fait dix minutes de vol que les capteurs de Vaeli s'affolent : une corvette du Dominium, le Zélote, a détecté leur signature thermique en sortant de Kallyste et exige un amarrage de contrôle. Officiellement, c'est une inspection de routine après l'incident. Officieusement, plus rien n'est routinier depuis que la station brûle derrière eux.
<aside> 📄
À lire à voix haute (optionnel)
« Ici le croiseur Zélote de la Garde du Dominium. Vaisseau non identifié, coupez vos moteurs et préparez-vous à l'arrimage. Toute manœuvre d'évitement sera considérée comme un acte d'hostilité. »
</aside>
Ce scénario change de registre : après l'évasion à pied dans Kallyste, place à la course-poursuite spatiale, doublée d'une menace plus discrète qui s'est invitée à bord.
Un fragment de la créature goudronneuse aperçue sur la station s'est accroché à la coque du Dérive-Franche pendant la fuite, profitant d'une brèche du sas de fret. Il s'est glissé à l'intérieur durant le décollage et rôde désormais dans les niveaux inférieurs du vaisseau. Le MJ peut choisir de le révéler tôt (une caméra de surveillance qui grésille, un bruit dans les conduits) ou de le garder en réserve pour faire monter la tension au moment le plus inconfortable.
Commandant Feyrus Kall, à bord du Zélote, applique le règlement à la lettre sans zèle particulier : il veut clore l'inspection vite et proprement. Il peut être trompé, soudoyé, ou affronté, mais il n'est pas stupide, et un mensonge trop grossier ne passera pas.
Ce scénario se joue sur deux fronts qui peuvent s'entremêler librement : la poursuite spatiale (pilotage, ruse, négociation radio) et la menace rampante à bord (discrétion, sang-froid, éventuellement combat). Ne forcez jamais les deux fronts à se résoudre dans le même ordre : si les joueurs négligent l'un pour se concentrer sur l'autre, laissez-le empirer en arrière-plan plutôt que de mettre le récit en pause.
Le Zélote exige l'arrimage. Les PJ peuvent obtempérer et tenter de bluffer une fois à bord (risqué, vu les fugitifs présents), négocier par radio en gagnant du temps, ou refuser et déclencher la poursuite immédiatement. Chaque choix a un coût différent, aucun n'est le mauvais choix.
La poursuite s'engage à travers un champ de débris issu d'une ancienne bataille orbitale. Vaeli tient les commandes, mais rien n'empêche un autre PJ d'aider : calculs de trajectoire, tir de couverture sur les débris les plus dangereux, ou repérage d'un couloir gravitationnel instable que le Zélote n'osera pas suivre.