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Toi qui ouvres ce dossier, que tu sois Maître du Jeu prêt à animer cette campagne ou joueur curieux venu jeter un œil avant la première partie : bienvenue dans L'Écho de Shag'rlade*. Ce qui suit n'est pas un roman à lire passivement, c'est une boîte à outils. Prends ce dont tu as besoin, ignore le reste, et n'hésite jamais à trahir ces pages si ta table t'emmène ailleurs.*

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Univers de science-fiction teinté de médiéval-fantastique (chevalerie, ordres, créatures, mais dans un cadre spatial/futuriste).


L'univers en bref

L'an 3740 de l'ère Coloniale. Le Kam'Shagar est revenu, et il pleut des larmes noires sur les mondes civilisés. Le Dominium regarde ailleurs, la Confrérie prie dans ses cratères, le Syndicat vend ce qui reste à vendre. Quelque part dans cette indifférence organisée, cinq inconnus vont se retrouver embarqués dans quelque chose qui les dépasse, un fugitif en tête de liste.

Aucune prophétie ne les attend. Juste une station qui explose, un vaisseau qui décolle à temps, et un homme qui ne les lâchera plus.

Une légende circule dans les cercles savants : une stèle retrouvée dans le désert de Colhara, sur Terre, décrirait un chemin vers Shag'rlade, le royaume des disparus. Personne, pas même la Confrérie, ne sait ce qu'elle contient vraiment, ni même si elle existe réellement. La vérité sur la stèle et le Kam'Shagar doit rester à découvrir en jeu, jamais imposée à l'avance : même le MJ peut choisir de la construire au fil des séances, en réaction aux pistes suivies par les joueurs.


Sommaire

Chapitre 1 : Personnages

Chapitre 2 : Lieux

Chapitre 3 : Équipement

Chapitre 4 : Actes & Scénarios