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Cinq inconnus, cinq raisons de fuir, un seul vaisseau. Ce chapitre présente les personnages principaux de la campagne, ceux qui rejoindront le groupe plus tard, et l'ordre dans lequel ils prennent de l'importance dans le récit. Certaines fiches contiennent des secrets marqués comme tels : à réserver au MJ et au joueur concerné, jamais à lire à voix haute autour de la table.
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