<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" />

Les compétences représentent les talents uniques de votre personnage. Elles définissent ses capacités à accomplir des actions spécifiques et déterminent ses points forts tout au long de l’aventure.

Une compétence vous permet d’accéder à des actions particulières et donne un avantage dans certaines situations.

Si votre personnage ne possède pas une compétence, il lui est impossible de tenter les actions qui y sont liées.

</aside>


Utilisation des compétences

Lorsqu’une compétence est utilisée, le joueur doit effectuer un jet de 1D20 pour déterminer la réussite ou l’échec de l’action. Le Maître du Jeu (MJ) fixe un seuil de difficulté selon la complexité de l’action ou les circonstances environnantes.

Même si une compétence est utilisée avec succès, le MJ conserve une liberté narrative pour décider des conséquences et des effets de l’action.


Organisation des compétences

Les compétences sont divisées en trois niveaux de connaissance :

  1. Compétences de base

    Accessibles dès la création du personnage, elles permettent de réaliser des actions basiques comme par exemple tirer avec une arme ou marchander.

  2. Compétences avancées

    Déverrouillées uniquement si la compétence de base associée est déjà acquise, elles permettent d’accomplir des actions plus complexes ou spécifiques.

  3. Compétences légendaires

    Accessibles uniquement avec l’accord du MJ, elles représentent des capacités rares et exceptionnelles, souvent liées à des moments-clés de l’aventure.

Exemple d’arbre de compétences

Voici un exemple de progression dans le domaine de la télépathie :

Compétence de base Compétence avancée Compétence légendaire
Télépathie basique Manipulation mentale Contrôle de masse
Permet de capter des pensées superficielles ou d'établir une communication mentale simple avec une cible. Permet d’implanter une idée ou de manipuler les émotions d’un individu. Permet de prendre brièvement le contrôle d’un groupe entier ou d'influencer la volonté collective.

Pour progresser, chaque compétence avancée ou légendaire nécessite d'avoir déjà acquis la compétence de base correspondante.

Ainsi, votre personnage ne pourra débloquer Manipulation mentale qu'après avoir maîtrisé Télépathie basique, et il faudra posséder les deux compétences précédentes pour accéder à Contrôle de masse.


Création de personnage

Lors de la création de votre personnage, vous avez deux options :