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Les Menaces à l’intérieur de la station

1. L’Entité Inconnue

Quelque chose a été réveillé par les activités de la station. Il ne s’agit ni d’un virus, ni d’un simple phénomène cosmique, mais d’une présence consciente, liée aux Pluies Noires et à la stèle enfouie.

2. Les Vestiges du Passé

Les anciens habitants de la station ne sont pas morts normalement.

3. Le Compte à Rebours

Quelque chose dans la station est encore actif.

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Ce qu’il s’est réellement passé sur Luthéa-7

Luthéa-7 était à l’origine une station minière impériale exploitant des minerais rares. Lors des forages, les mineurs ont découvert une chambre ancienne, contenant une stèle construite par une secte shaorienne de Sélénites, bien avant l’expansion humaine dans le système solaire.

Les Shaoriens, une secte radicale, vénéraient le Kam’Shagar, une entité qu’ils considéraient comme la vérité ultime au-delà du temps. La stèle était leur sanctuaire, un point de contact avec ce qu’ils appelaient les Pluies Noires, un phénomène lié à l’éveil du Kam’Shagar.

L’Empire a immédiatement classifié la découverte et envoyé une branche secrète de chercheurs impériaux en parallèle des opérations minières pour étudier l’objet sans en informer la hiérarchie impériale classique.

Les recherches ont mal tourné. En tentant de décoder la stèle et de percer son secret, les scientifiques ont déclenché une réaction. Des phénomènes inexpliqués ont commencé à affecter la station :

L’équipe scientifique a été anéantie, et les forces impériales présentes ont choisi d’évacuer et d’abandonner la station, la classifiant comme zone interdite. Officiellement, Luthéa-7 n’a jamais existé.

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Présentation générale

Une station impériale abandonnée

Perdue dans l’ombre glaciale de Neptune, Luthéa-7 n’est plus qu’une carcasse métallique dérivant au gré des champs de gravité de la planète. Autrefois florissante, la station abritait une communauté de mineurs, d’ingénieurs et de scientifiques, tous mobilisés pour exploiter les ressources souterraines de cette lune stérile. Aujourd’hui, elle n’est plus qu’un vestige oublié, rongé par la rouille et l’abandon.

L’intérieur de la station est plongé dans un silence oppressant, brisé seulement par le sifflement irrégulier des systèmes de survie encore fonctionnels. Certains couloirs sont éclairés par des néons vacillants, projetant des ombres mouvantes sur les parois métalliques, tandis que d’autres sont noyés dans une obscurité profonde. L’air est saturé d’une odeur de métal brûlé et d’huile figée, comme si le temps s’était arrêté brusquement avant qu’une catastrophe ne frappe.

Les archives officielles ne parlent pas de Luthéa-7. Aucune explication n’a été donnée pour son évacuation. Seules subsistent quelques transmissions brouillées, des messages de détresse jamais décodés, des rapports effacés trop vite. Et pourtant, la station n’est pas complètement morte. Quelque chose s’y agite encore, tapi dans les ombres des anciennes galeries.

Description :


Les différents niveaux de la station

La station est divisée en plusieurs sections, chacune ayant ses propres enjeux et dangers.

📌 Niveau 1 – La Surface et le Hangar d’Arrivée

L’Errance s’arrime avec difficulté à l’un des anciens docks d’amarrage, la structure ayant perdu en stabilité avec les années. À l’intérieur, le hangar est désert, mais pas inerte. Des caisses éventrées jonchent le sol, leurs contenus pillés ou abandonnés en pleine évacuation. Une nacelle d’urgence repose contre la paroi, son cockpit éclaté de l’intérieur, comme si quelqu’un avait essayé de s’en extraire avec une force inhumaine.

Non loin, une console de sécurité encore active grésille par intermittence. Son dernier journal d’enregistrement affiche une liste de noms, suivis d’un simple mot : expulsé. La date de l’entrée ne correspond à aucun cycle connu. En fouillant davantage, il est possible d’accéder aux dernières minutes de surveillance avant l’arrêt des systèmes : des silhouettes humaines se tenant dans le hangar, figées dans une posture étrange, immobiles comme des statues… jusqu’à ce que l’image coupe brutalement.

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Points d’intérêt :

Menaces :


📌 Niveau 2 – Les Quartiers de l’Équipage

En progressant vers l’intérieur de la station, on traverse ce qui fut jadis le cœur battant de la colonie. Les couloirs sont étroits, leurs parois métalliques marquées par l’humidité et les infiltrations de gaz. Dans les anciens dortoirs, les lits sont encore faits, certains avec des affaires personnelles disposées comme si leurs occupants devaient revenir d’un instant à l’autre.

Les portes de certaines chambres ont été forcées, d’autres restent verrouillées, comme si leurs propriétaires avaient choisi de s’y barricader avant de disparaître. Une couche de poussière artificielle, formée par la décomposition des circuits défectueux, recouvre les meubles et les parois. L’air est vicié, chargé d’une odeur persistante de plastique brûlé et de chair oubliée.

Dans une salle commune, une table de jeu repose intacte, avec des pions encore placés comme si une partie était en cours. Au centre de la pièce, une inscription griffonnée sur le sol métallique attire l’attention : "Ne regarde pas dans le noir."

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Points d’intérêt :

Menaces :


📌 Niveau 3 – Centre de Commande et Laboratoires

Plus loin, le centre de commande se dresse comme un sanctuaire de verre et d’acier, un espace de surveillance d’où l’on pouvait autrefois superviser chaque activité de la station. Les écrans holographiques sont brisés, certains affichant encore des messages d’erreur codés dans une langue inconnue. Des fauteuils sont renversés, témoignant d’un départ précipité.

Les fichiers accessibles révèlent que les dernières décisions prises par les administrateurs ne concernaient pas l’exploitation minière, mais une découverte souterraine. Des rapports fragmentaires mentionnent une anomalie détectée sous la surface, un artefact impossible à dater. Après cette découverte, l’activité sur la station a changé : le personnel non essentiel a été évacué, et les transmissions avec l’extérieur ont été cryptées. Puis, plus rien.

Dans les laboratoires adjacents, des salles hermétiques contiennent des équipements brisés, des cuves de confinement fissurées, et des notes éparpillées. L’une d’elles mentionne un matériau inconnu, capable d’altérer la structure moléculaire de son environnement. À l’intérieur d’un réservoir oublié, une substance noire frémit faiblement lorsque la lumière l’effleure.

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Points d’intérêt :

Menaces :


📌 Niveau 4 – Les Mines Profondes et la Stèle Interdite

Les galeries souterraines sont les entrailles de la station, creusées pour extraire les minerais rares qui faisaient autrefois la richesse de Luthéa-7. Mais ces mines sont désormais désertes, leurs tunnels effondrés en plusieurs endroits. L’air y est plus lourd, comme si quelque chose pesait sur l’atmosphère elle-même.

Les rails des anciens chariots miniers sont tordus, comme s’ils avaient été frappés par une force colossale. Au détour d’un tunnel, une lumière étrange filtre à travers les fissures d’une paroi effondrée. Derrière, un espace plus ancien que la station elle-même se révèle.

Au centre de cette cavité se dresse une stèle massive, sa surface couverte de symboles inconnus, dont certains rappellent étrangement des glyphes observés dans les archives historiques de la Confrérie. Son matériau ne ressemble à rien de répertorié, et elle dégage une sensation de présence oppressante.

Autour, les vestiges de ce qui semble être une équipe d’excavateurs impériaux. Leurs combinaisons sont figées, incrustées dans la roche comme si elles faisaient partie de la paroi elle-même. Leurs visages, ou du moins ce qu’il en reste, sont tournés vers la stèle, figés dans une expression de terreur absolue.

Lorsque quelqu’un s’approche, un écho résonne dans l’air, un murmure inaudible mais bien réel, comme si une voix ancienne et lointaine tentait d’atteindre les nouveaux arrivants.

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