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Comme vous pouvez le constater, l'arbre des compétences est assez fourni et vous permet de composer un personnage unique en son genre.

Pour débloquer de nouvelles compétences au fur et à mesure de votre aventure, vous devrez réaliser des actions spécifiques dans le jeu, que l’on appelle des hauts-faits. C'est-à-dire que vous devrez accomplir une action qui justifie l'ajout de cette compétence à la fiche de votre personnage.

Il existe de nombreux moyens de débloquer des compétences, mais l'accord du MJ est indispensable pour les ajouter à votre liste.

Ces hauts-faits varient selon la compétence. Par exemple, vous pouvez réaliser de nombreux entraînements et considérer que votre personnage est devenu apte à acquérir une compétence après l'avoir utilisée à plusieurs reprises.

Une autre possibilité est que, lors d’une action improbable, le MJ vous demande de lancer 1D20 (un dé à 20 faces) et que vous obteniez une réussite critique (un résultat de 20). Dans ce cas, la compétence correspondant le mieux à l’action réalisée peut être automatiquement débloquée et ajoutée à votre fiche.

Le MJ peut également décider que vous avez mérité une compétence en récompense d’une belle partie jouée ou après un consensus avec l’ensemble des joueurs.

Gardez à l'esprit que c'est uniquement par vos actions que vous pourrez faire progresser votre personnage. Si vous ne réalisez rien d’exceptionnel, vous resterez un simple mortel.

Enfin, notez qu’il est interdit de débloquer plus de 1 compétence par partie.