Explorer permet de découvrir un environnement inconnu, d’en analyser les particularités et d’y trouver des éléments d’intérêt. Cette action peut être utilisée pour cartographier une région, localiser des ressources, identifier des dangers ou comprendre l’histoire d’un lieu.
Lorsque vous explorez, le meneur de jeu décrit ce que votre personnage perçoit en fonction de ses compétences et de son équipement. Vous pouvez choisir d’examiner des zones spécifiques, de prélever des échantillons ou d’interagir avec votre environnement. Une exploration réussie peut révéler des objets précieux, des passages cachés ou des informations essentielles à votre mission.
Certains environnements nécessitent des jets de compétence pour surmonter des obstacles tels que des conditions extrêmes, des pièges ou des formes de vie inconnues. Selon le résultat, vous pouvez faire une découverte majeure, progresser sans encombre ou rencontrer des difficultés imprévues.
L’action d’exploration est essentielle pour progresser dans l’univers du jeu. Chaque lieu visité peut receler des secrets, mais aussi des dangers.
| Type de terrain / Situation | Difficulté (Seuil du D20) | Conséquences en cas d’échec | Conséquences en cas de réussite |
|---|---|---|---|
| Zone dégagée et stable (plaine, station sécurisée) | 8 | Progression ralentie, peu d’informations trouvées. | Découverte de détails utiles, avancée rapide. |
| Terrain accidenté (ruines, canyon, jungle dense) | 10 | Risque de chute, perte de repères ou nécessité d’un détour. | Recherche réussie, objets utiles ou indices trouvés. |
| Environnement hostile (tempête, radiation faible, grotte instable) | 12 | Fatigue accrue, perte de matériel, début d’exposition à un danger. | Avancée sécurisée, repérage de zones sûres ou ressources précieuses. |
| Zone contaminée (peste shagorienne, larmes noires, infrastructures dégradées) | 14 | Équipement corrompu, besoin de protection supplémentaire, contamination possible. | Découverte de protections ou moyens de contrer la contamination. |
| Structure en ruine (station abandonnée, arche effondrée, tunnels submergés) | 16 | Risque d’effondrement, alerte déclenchée, difficulté à rebrousser chemin. | Exploration sans encombre, identification de passages sûrs. |
| Anomalie spatiale (fracture gravitationnelle, distorsion temporelle) | 18 | Désorientation, perte de la notion du temps, modification des perceptions. | Exploration réussie malgré l’anomalie, collecte de données rares. |
| Zone interdite ou maudite (stèle du Kam’Shagar, épicentre d’une larme noire) | 20 | Rencontre avec une menace gravissime, perturbation psychique majeure. | Découverte d’une relique rare ou d’une information clé, mais à un coût élevé. |
Observer
Fouiller
Scanner
Pirater
Communiquer
Négocier
Marchander
Intimider
Mentir
Convaincre
Rechercher des informations
Analyser un objet
Examiner un cadavre